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USER RESEARCH · RAPID PROTOTYPING · USABILITY TEST · VIBE CODING · WIREFRAME · USER RESEARCH · RAPID PROTOTYPING · USABILITY TEST · VIBE CODING · WIREFRAME ·
GAME DESIGN · UX DESIGN · MOTION DESIGN · GAME DESIGN · UX DESIGN · MOTION DESIGN ·
SELECTED WORKS
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朝生暮落 - 存在主义游戏
探索存在主义主题的游戏,通过程序化隐喻与环境设计,将抽象的哲学思考转化为可体验的互动过程。
Game Design
Game Research

宠物养成系统交互设计
为竖屏单手操作设计的宠物养成系统,通过减少交互路径提升效率,并以即时可感知反馈驱动持续成长。
Game UX Design

信息过载的交互模拟游戏
通过界面堆叠与多源干扰机制,模拟信息过载状态的交互实验游戏。
Game Design
Interactive Documentary

饥荒 - 新手引导体验优化
针对《饥荒联机版》的新手引导体验优化,通过强化“问题——制造——解决”的生存循环,保留游戏原有神秘氛围的同时,引导玩家理解核心玩法。
Game UX Design
Redesign
Onboarding

食梦貘 - 梦境记录与可视化
专注于提升梦境记录效率与乐趣的移动应用,结合模板引导与AI支持,让记录变得轻松而持续。
Mobine APP Design
UI/UX Design

🚧
COMING SOON
UNDER CONSTRUCTION
LOCKED


朝生暮落 - 存在主义游戏
探索存在主义主题的游戏,通过程序化隐喻与环境设计,将抽象的哲学思考转化为可体验的互动过程。
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通过界面堆叠与多源干扰机制,模拟信息过载状态的交互实验游戏。
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专注于提升梦境记录效率与乐趣的移动应用,结合模板引导与AI支持,让记录变得轻松而持续。
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宠物养成系统交互设计
为竖屏单手操作设计的宠物养成系统,通过减少交互路径提升效率,并以即时可感知反馈驱动持续成长。
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针对《饥荒联机版》的新手引导体验优化,通过强化“问题——制造——解决”的生存循环,保留游戏原有神秘氛围的同时,引导玩家理解核心玩法。
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专注于提升梦境记录效率与乐趣的移动应用,结合模板引导与AI支持,让记录变得轻松而持续。
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Balancing Fun and Usability.
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© Copyright 2026 Wenjia Quan
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