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SELECTED WORKS

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朝生暮落 - 存在主义游戏

探索存在主义主题的游戏,通过程序化隐喻与环境设计,将抽象的哲学思考转化为可体验的互动过程。

Game Design

Game Research

宠物养成系统交互设计

为竖屏单手操作设计的宠物养成系统,通过减少交互路径提升效率,并以即时可感知反馈驱动持续成长。

Game UX Design

信息过载的交互模拟游戏

通过界面堆叠与多源干扰机制,模拟信息过载状态的交互实验游戏。

Game Design

Interactive Documentary

饥荒 - 新手引导体验优化

针对《饥荒联机版》的新手引导体验优化,通过强化“问题——制造——解决”的生存循环,保留游戏原有神秘氛围的同时,引导玩家理解核心玩法。

Game UX Design

Redesign

Onboarding

食梦貘 - 梦境记录与可视化

专注于提升梦境记录效率与乐趣的移动应用,结合模板引导与AI支持,让记录变得轻松而持续。

Mobine APP Design

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专注于提升梦境记录效率与乐趣的移动应用,结合模板引导与AI支持,让记录变得轻松而持续。

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宠物养成系统交互设计

为竖屏单手操作设计的宠物养成系统,通过减少交互路径提升效率,并以即时可感知反馈驱动持续成长。

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针对《饥荒联机版》的新手引导体验优化,通过强化“问题——制造——解决”的生存循环,保留游戏原有神秘氛围的同时,引导玩家理解核心玩法。

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Balancing Fun and Usability.

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